Materialien

Jedes Material ist Farbe plus Struktur plus Licht. Die Struktur ist Rauschen als Vektorgrafik (gebürstet lang gezogen, Lack fein gekörnt, Blech wolkig), vom Browser einmal je Kachel gerastert; das Licht ist ein Verlauf von oben. Anzeigen sitzen immer hinter dunklem Glas, auch im hellen Thema.

Aluminium, eloxiert und gebürstet

Front des Inspektors: dunkel im dunklen, silbern im hellen Thema.

E1Dunkel
E1Hell
Rohblech mit Schrauben

Gestrahlter Stahl mit Wolken im Walzbild; Kreuzschlitze, jede Schraube anders gedreht.

Glas

Tiefschwarz, innen beschattet, mit einem schrägen Lichtstreif, der stillsteht.

BordstimmePreset 4/12
Chrom

Fußtaster mit Sechskantmutter, Buchse, Kippschalter, Schraube.

Lack in den Farben der Module

Kleine Bauformen (Knoten, Rack) tragen Lack; die Schrift darauf hat mindestens 4,5 : 1. Lack bleibt in beiden Themen gleich, er ist Farbe auf Metall.

ACleanup
BPitch
CDynamics
DTimbre
ESpace
FTransmission
GNeural
SControl

Drei Stufen nebeneinander

Drei Zahlen bestimmen alle Effekte: Tiefe (Schatten, Kanten, Wölbung), Glanz (Glanzlichter, Spiegelungen) und Leuchten (Überstrahlen). Jede abgeleitete Marke rechnet mit ihnen; darum gilt eine Stufe auch für einen Teil der Seite, wie hier.

Flach · Tiefe 0,18 · Glanz 0 · Leuchten 0,3
E1Reverb
Mittel · Tiefe 0,6 · Glanz 0,55 · Leuchten 0,6
E1Reverb
Kräftig · Tiefe 1 · Glanz 1 · Leuchten 1
E1Reverb

Raum, Licht von oben, Überstrahlen

Eine Bühne wie im Studio: Lichtkegel von oben (Blende), Boden mit Kante, Geräte mit Kontaktschatten, und unter jeder Leuchte ein farbiger Lichtfleck auf dem Boden. Alles Verläufe und Schatten, kein Weichzeichner; die Stärke folgt der Stufe.

Überblenden

Zustände wechseln über die Deckkraft (nur Zusammensetzen, kein Neuzeichnen): hier A und B einer Einstellung.

A · BordstimmeReverb 28 %
B · FunkBandpass 300/3400 Hz
Glanz, der stillsteht

Drehen: Zeiger und Riffelrand wandern, der Lichtkegel des Drehschliffs nicht.

Leistung: gemessen

Der Messlauf dreht alle Regler dieser Seite in jedem Bild (wie eine abgespielte Automation) und hält alle Anzeigen in Bewegung, je Stufe vier Sekunden. Bildabstand: Zeit zwischen zwei Bildern (zeigt auch, wenn das Rastern zu lange dauert). Hauptfaden: Skript, Stil, Layout und Malen je Bild. Regeln, die das tragen: Texturen werden einmal gerastert, bewegt wird nur transform und Deckkraft, Leuchten ist Schatten statt Weichzeichner, Pegel und Schirme zeichnen in eine Leinwand, ein Takt für die ganze Seite, nichts außerhalb des Bildes läuft.

Noch nicht gemessen in diesem Browser.
StufeBilder je SekundeBildabstand MitteBildabstand 95 %Hauptfaden MitteHauptfaden 95 %verpasste Bilder
Messlauf starten: Ergebnis erscheint hier.

Gemessen am 09.11.2026 im unsichtbaren Chrome des Appkerns mit Rastern auf der Grafikkarte, alle Regler drehen in jedem Bild: Material, Anzeigen und Studio in allen drei Stufen mit 60 Bildern je Sekunde und ohne verpasstes Bild, Hauptfaden je Bild 3 bis 5 ms (95 Prozent unter 6,3 ms) bei 1440 Pixel; am Telefon (390 Pixel, doppelte Pixeldichte) höchstens 4,6 ms. Gegenprobe mit Weichzeichnern (filter und backdrop-filter statt Schatten): im Studio 10 von 230 Bildern verpasst, Hauptfaden 95 Prozent 8,8 ms.