Leuchten
Ein heller Kern, die Farbe darum und ein Hof, der nach außen ausläuft (Überstrahlen). Das Licht ist eine eigene Ebene, die nur ihre Deckkraft ändert: Blinken und Atmen kosten kein Neuzeichnen. Farbe nie allein: jede Leuchte trägt ein Wort.
Segmentanzeigen
Sieben und vierzehn Segmente und eine Punktmatrix aus fünf mal sieben Punkten, alles Vektorgrafik: die Ziffernhöhe folgt der Breite der Anzeige und der Zahl der Stellen. Unbeleuchtete Segmente schimmern schwach (wie echtes Glas), Punkt und Doppelpunkt hängen an der Stelle davor. Die vierzehn Segmente kennen Umlaute für Namen von Presets (zwei Punkte über dem Zeichen).
Zahlen: Tempo, Zeit, Grundton live aus dem Signal.
Buchstaben und Zahlen; längere Namen laufen durch.
Fünf mal sieben Punkte je Zeichen, mit Umlauten und ß.
Wie der kleine Bildschirm im Gerät: echte Schrift, darum beliebig lang und für Leser lesbar.
Zeigerinstrumente
Beleuchtete Skala hinter Glas, der Zeiger hat Masse und Feder (Eigenfrequenz 2 Hz, gedämpft): er schwingt leicht über wie ein echtes Drehspulinstrument. Er dreht über transform, die Skala wird nie neu gezeichnet. Die Zahlen bleiben Schrift und wachsen mit, nie kleiner als 15 Pixel.
Pegel
LED-Kette mit Spitze, die 1,2 Sekunden hält; grün bis -12, gelb bis -3, rot darüber. Anstieg sofort, Rückgang 24 dB je Sekunde. Gezeichnet in eine Leinwand, ein Bild je Takt; die Skala bleibt Schrift.
Wellenform, LFO, Spektrum
Phosphor leuchtet nach (das alte Bild verblasst statt zu verschwinden), Linien leuchten ohne Weichzeichner: zweimal breit und blass, einmal schmal und hell. Der LFO folgt den beiden Reglern daneben.